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这三种模型单体化修饰的解决思路,你知道吗?

来源:三维前沿    查看次数:    发表时间:2020-07-20 15:39:18
倾斜摄影模型实现单体化的技术思路,总结出来有三种,具体包括:

1、最直观的思路,就是用建筑物、道路、树木等对应的矢量面,对倾斜摄影模型进行切割,即把连续的三角面片网从物理上分割开,从而实现单体化。我们可以称之为“切割单体化”

2、利用三角面片中每个顶点额外的存储空间,把对应的矢量面的ID值存储起来;即一个建筑所对应的三角面片的所有顶点,都存储了同一个ID值,从而实现在鼠标选中这个建筑时,该建筑可以呈现出高亮的效果。这个可以称之为“ID单体化”.

3、在三维渲染的时候,动态的把对应的矢量面叠加到倾斜摄影模型上,类似于一个保鲜膜从上到下完整的把对应建筑等物体的模型包裹起来,从而实现可被单独选中的效果。这种由于是渲染时动态呈现的,可以称之为“动态单体化”

单体化本质上是为了解决倾斜摄影自动化建模软件输出的三维模型是连片的、无法单独选中要管理的地物;为了能进行查询和管理,我们需要能单独选中某个地物,能查询它对应的业务属性;但并不“必然”要求把这个地物从物理上把它和周边的模型分离开。
 
  技术总结表:               
 

单体化方法

技术思路

预处理时间

 模型效果

 功能

小结

切割单体化

 预先物理切割把地物分离开

 长

差,锯齿感明显

 弱

非特殊情况不推荐使用

ID单体化

给对应地物的模型赋予相同ID

一般

一般

一般

在不支持动态渲染的环境中使用

动态单体化

 叠加矢量底面,动态渲染出地物单体化效果

无需

好,模型边缘和和屏幕分辨率一致

强,所有GIS功能都能实现

推荐使用


 

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